Five Moons Chronicles
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Entrainement martiale et préparation stratégique !

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Entrainement martiale et préparation stratégique !  Empty Entrainement martiale et préparation stratégique !

Message par Mogrim Dim 18 Mar - 19:36

SOLDAT ! L'heure est grave !

Nous occupons actuellement une position propice à des attaques extérieur et sommes susceptible de rencontré de terrible ennemi au cours de nos prochaines missions.
Affronter une simple bande de bandit désorganisée n'est pas une préparation suffisante.
Je vous propose donc d'exposer vos points forts et faibles, vos meilleurs enchaîne et proposer des combo que nous pourrions réaliser pour maximiser notre force frappe.

Morgrim:

Statistique primaire:  Initiative, constitution, chance, force.

Point fort : Gros dégât, grosse défense, capacité d’enchaîner deux grosses attaques rapidement tout en gardent suffisamment d'initiative pour ce défendre, Nyctalopie , orientation souterraine.

Point faible: mobilité réduite, aucune attaque à distance (pour l’instant),perception, esquive, aucune compétence magique ni source de mana.

Compétence:
-Écrasement: gros dégât + possibilité d'étourdissement
-Charge: gros dégât + possibilité de renversement ( touché faible -> plus efficace sur ennemi immobilisé) + possibilité d'encastrement sur la cible et proche d'un mur
-Balancement : gros dégât + possibilité de décapitation (peu servir de "mise à niveau" en fauchant les genoux de l'ennemi. Mais il faut que j'essai)

Enchaînement:
Balancement + écrasement -> suivi de deux défence maximum.
Pas d’enchaînement avec la charge car trop gourmand en INI.

Combo de groupe:

Immobilisation:étranglement d'Irida/ flèche dans le pied + charge(mogrim)
"Marteau et enclume" -> coup de masse de Basrone + écrasement

Je n'ai pas plus d'idée pour l’instant mais sa devrait venir en voyant les détails de vos compétences.


Dernière édition par Mogrim le Mer 21 Mar - 17:23, édité 2 fois
Mogrim
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Entrainement martiale et préparation stratégique !  Empty Re: Entrainement martiale et préparation stratégique !

Message par miraj Dim 18 Mar - 21:05

Et bien pour reprendre ta description:

Miraj:

Statistique primaire: Charme, Initiative/Chance (au même niveau), Perception

Points forts: Magicien spécialisé en illusion, prestidigitateur ventriloque, voleur à la dérobée et cavalier amateur - pour le moment mes sortilèges sont un peu limités (terreur, camouflage et lueur) - s'il vous faut soutirer des informations ou faire pencher la balance de manière diplomatique, je peux utiliser mon charme naturel. Quel que soit le personnage car qui ne tente rien n'a rien.

Points faibles: les attaques physiques, au corps à corps ou a distance (malgré les dagues de lancée), ne sont pas mon fort - on ne peut pas être charmant et effrayant - le port de charges lourdes? très peu pour moi.

Compétences:
- Terreur: un peu long à la détente mais de quoi faire fuire quelqu'un (ou le faire sauter d'une tour...)
- Camouflage: pour se dissimuler plus facilement, objet ou personnage. Mais incapacité de bouger
- Lueur: un peu trop sombre? Demandez moi
- Ventriloquie : ça pourra nous aider par la suite. Surtout avec Spip
- Bonimenteur : associé à mon charme, de quoi faire passer des vipères pour de bons spaghettis
- Pickpocket : compétence à développer avant de pouvoir l'utiliser sans encombre!

Enchaînements:
Un sort de terreur avec ventriloquie sur Spip? Camouflage et pickpocket en étant à proximité de la cible?

Combo de groupe:
- Asphyxie de Eeth + terreur
- euh.... une victime agonisante (avec votre aide) + ma dague en 3 tours


Dernière édition par miraj le Dim 18 Mar - 23:09, édité 1 fois
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Entrainement martiale et préparation stratégique !  Empty Re: Entrainement martiale et préparation stratégique !

Message par Erida Dim 18 Mar - 23:00

Très bonne initiative Mogrim

Erida

Statistique primaire: Force, constitution, chance et connaissance

Points fort : Guerrière privilégiant les attaques physiques, au corps à corps ou a courte distance avec mon épée fouet qui permet d'étrangler les adversaires j'ai aussi la capacité de les étourdir avec mon bouclier. Je suis résistance au flammes normale et je peux infliger des dégâts de feu avec mes mains. Possibilité d'enchainement à l'épée.

Points faible pas d'attaque à longue distance, réduit en magie pour le moment

Compétences
mains brulante : élève la température de mes paumes jusque 170°C. Dégâts au contact
enchainement d'épée : 3 coups d'épée et possibilité de remplacer le premier coup d'épée par un coup de bouclier, si celui-ci touche, les deux coups d'épée suivants touchent automatiquement.
étranglement d'acier : distance maxi 3m ; décapitation possible. L'épée s'enroule autour du cou de la victime, l'empêchant d'effectuer d'autre action que d'essayer de se libérer. les lames du fouets infligent des blessures (les lames s'enfoncent plus profondément au fur et à mesure), l'ennemi peut se libérer.
Contre-attaque : si une attaque est parée, possibilité de contre-attaquer.
Posture de défense : Pas d'attaque ce tour ci mais la défense se fait à +2, autorise une contre-attaque et sauvegarde la moitié des points d'INI restant à la fin du tour, et les ajoutes au tour suivant

Combo de groupe
posture de défense pour Erida (Mogrim mon nom est avec un e en début Laughing ) pour protéger quelqu'un
Basrone tape comme une forcenée ou Eeth lance des flèches pendant que Miraj nous regarde apeuré
Erida
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Message par Eeth Dim 20 Mai - 14:42

Eeth

Statistiques primaires : perception, initiative, esquive, réflexion, effroi.

Points forts : attaque à distance, dissimulation, corps éthéré permettant d'étouffer les ennemis, invincibilité physique sous forme éthérée, fabrique aussi potions, poisons et bombes.

Points faibles : peu résistant à la magie.

Compétences :
- Tireur d'élite : Capacité de faire mouche la plupart du temps.
- Coup fatal : Une attaque discrète qui peut tuer instantanément.
- Dissimulation obscure : Grâce à Khanuï (cape le la confrérie des Ombres), dans les endroits sombres son porteur se fond dans les ombres.

Sortilèges :
Trait de l'ombre : Permet de décocher une flèche d'ombre en consommant des points de magie.

Combo de groupe :
soutien à tous les personnages en tir à distance.
Étouffe-chrétien : permet d'étouffer les ennemis en réduisant leur taux d'initiative rendant plus facile le toucher des alliés sur les ennemis.
Eeth
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