Five Moons Chronicles
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au boulot miraj !

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Message par miraj Dim 29 Avr - 1:46

Voici une liste des sortilèges que j'appéricerai pouvoir apprendre au fur et à mesure des aventures (tu restes bien entendu le maitre pour peauffiner, refuser et tout et tout)

[liste du 29/04/2018]

- absorption : réduction des dégâts magiques ou des effets d'un sort atteignant la cible
- affaiblissement: réduction d'une compétence d'une cible (force, initiative, esquive... possibilité de scinder le sort pour qu'il soit spécifique à une caractéristique)
- anticipation: augmente temporairement les chances d'esquiver
- aveuglement: la cible perd temporairement toute capacité de voir
- bouclier magique: réduction des dégâts physiques contre la cible du sort
- calme olympien: la cible ne peut être la cible d'une modification néfaste de son comportement ou gagne en perception ou annule tout controle mental de la cible
- célérité: augmente temporairement  l'initiative d'une cible
- connaissance: permet de connaitre l'origine d'un objet non magique, son utilité et la manière de l'utiliser (comme "identification" mais pour des objets non magiques)
- constitution accrue : augmente temporairement les points de vie d'une cible
- contresort: même principe que contre-attaque (renvoi du sort? possibilité d'esquiver un sort offensive qui atteind le lanceur de sort?)
- force brute: augmente temporairement la force de la cible
- hypnose: force une cible à répondre au lanceur du sort ou à agir selon sa volonté
- identification: pour un objet doté de magie - connaitre son utilité, la façon de l'utiliser
- illusion visuelle: modification de la réalité, de la perception de la réalité
- leurre: créé un leurre illusoire du lanceur du sort qui reproduit les même gestes
- mutisme: la cible perd temporairement toute capacité de parler
- robustesse: augmente temporairement la défense d'une cible
- sérénité: le cible devient moins agressive voire pacifiste
- sommeil: endort la cible
- surcharge olfactive: la cible n'est plus capable de distinguer les odeurs
- surpuissance: augmente temporairement les dégâts physique que la cible inflige
- transe: permet d'entrer plus ou moins en phase avec la cible pour deviner/connaitre ses peurs/terreurs les plus ancrées
miraj
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